4個(gè)月的名師課程,6個(gè)月的學(xué)習效果。
01 3D軟件學(xué)習和應用
從掌握3D軟件的常用操作及其對游戲制作的重要性開(kāi)始,一直到利用3D軟件完成各種簡(jiǎn)單模型制作等等。像這樣的基礎部分要求徹底鞏固。因為不管是今后做3D或是畫(huà)原畫(huà),不管是角色或是場(chǎng)景,基礎扎實(shí)才是王道。
3DMAX基礎
模型制作
3D模型布線(xiàn)
3D造型
02 高級模型制作
讓學(xué)生拿到原畫(huà)后學(xué)會(huì )觀(guān)察物體的結構,培養其物體結構的分析能力,學(xué)會(huì )使用三維軟件來(lái)立體再現原畫(huà)中的游戲場(chǎng)景。首先制作簡(jiǎn)單的道具模型,然后對此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著(zhù)在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現材質(zhì)效果。通過(guò)學(xué)習制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場(chǎng)景這些都是必須學(xué)習的基本流程。
中高級模型制作技巧
卡線(xiàn)的基本原理與技巧
場(chǎng)景模型技巧
人物模型技巧
游戲道具3D
03 3D貼圖繪制
作為3D制作中的重要階段,該階段我們主要學(xué)習材質(zhì)貼圖和貼圖軟件的使用。材質(zhì)對于3D模型的表達至關(guān)重要,是體現該模型是不是合格專(zhuān)業(yè)的標準。一個(gè)好的3D模型,是通過(guò)造型、色彩、材質(zhì)和特效等多個(gè)要素綜合起來(lái)評判的。
UV制作
燈光技巧和渲染技巧
運用PS和Substance Painter完成貼圖制作
04 Zbrush雕刻
我們博思學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標準的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡(jiǎn)單的基礎,而是要深入研究模型結構、貼圖法線(xiàn)原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握Z(yǔ)B的高端制作技術(shù)。
學(xué)習ZBrush軟件的常用操作
了解各類(lèi)材質(zhì)的雕刻技巧
畢業(yè)作品
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