百里挑一
導師均來(lái)自一線(xiàn)名企
8年以上從業(yè)經(jīng)驗
3個(gè)月考核篩選最終確定
外聘專(zhuān)家
聯(lián)合百家高校
定期專(zhuān)家教授講座
為你開(kāi)闊未來(lái)眼界
全職面授
一人一班
推崇大學(xué)全日制體系制度
無(wú)規矩不成方圓
實(shí)力出眾
導師大多擔任過(guò)
總監、開(kāi)發(fā)經(jīng)理、主美、主程
真正的強者不虛任何挑戰
季度考核
根據學(xué)員好評度
決定博思是否保留替換該老師
確保每一位在職老師
皆是合格教師
定制化教學(xué)
根據學(xué)員自身情況
定制量身打造的學(xué)習計劃
每季度將會(huì )根據進(jìn)度修正
專(zhuān)業(yè)教師團隊
BOSi Game School
博思成立至今十七年,擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗,參與了眾多類(lèi)型、風(fēng)格的游戲制作,其中不乏一些一線(xiàn)知名大作。學(xué)院導師均為擁有多種類(lèi)型的項目制作經(jīng)驗且活躍于制作一線(xiàn)的在職設計師,能夠勝任各種風(fēng)格的案例委托,時(shí)刻關(guān)注并掌握前沿的制作技術(shù),以全新的行業(yè)資訊改變授課方式,為你的學(xué)習成長(cháng)之路保駕護航。
玩過(guò)這些游戲,才知道老師的能力
2019
王者榮耀 開(kāi)發(fā)商:騰訊游戲
知名MOBA手游《王者榮耀》的制作,我們參與并負責繪制了部分角色以及場(chǎng)景的原畫(huà)設計,博思美術(shù)總監主管——孫帥老師負責帶領(lǐng)項目團隊,配合委托方給到的要求,以精湛的繪畫(huà)技術(shù),力求從點(diǎn)滴細節展現符合對象背景故事、職位以及性格的原畫(huà)設計,贏(yíng)得了委托方的信賴(lài)與好評并達成后續內容的長(cháng)期合作關(guān)系。
2017
魔域手游 開(kāi)發(fā)商:西山居世游
以老牌端游《魔域》為基準,博思再一次與西山居世游合作,協(xié)助負責部分游戲UI的相關(guān)設計。由于時(shí)代更迭,《魔域手游》的畫(huà)面更為精細,因此在提升畫(huà)面的基礎上,我們參考了老端游經(jīng)典的美術(shù)風(fēng)格,在UI操作設計上盡可能地引導玩家回憶這部情懷制作,引起玩家共鳴的同時(shí)也出色地表達出游戲本身的魔幻風(fēng)格。
2016
陰陽(yáng)師 開(kāi)發(fā)商:網(wǎng)易游戲
游戲行業(yè)迎來(lái)日系和風(fēng)類(lèi)手游的猛烈浪潮,博思制作團隊在3D設計總監李艷軍的帶領(lǐng)下,負責進(jìn)行3D場(chǎng)景的設計。為了給到在制作團隊人員的選取上,選擇了擁有豐富日系游戲制作經(jīng)驗的同事們,根據原畫(huà)給到的信息,以造型的細膩精致效果為目標,結合日系和風(fēng)空靈、唯美的風(fēng)格要求,力求在游戲中為玩家們再現充滿(mǎn)魅力而又帶有無(wú)窮神秘感的日本平安京時(shí)代。
2015
鎮魔曲 開(kāi)發(fā)商:網(wǎng)易游戲
《鎮魔曲》是網(wǎng)易游戲于2015年正式推出的2.5D手游,也是博思與網(wǎng)易合作的眾多案例中的大作之一,我們著(zhù)重參與了作品的角色、場(chǎng)景原畫(huà)相關(guān)工作。無(wú)論是在職業(yè)的概念設計還是對于架空魔幻世界的設定,以古風(fēng)作品為基礎,我們更是針對眾多架空魔幻類(lèi)作品包括書(shū)籍進(jìn)行參考,設計出最符合作品背景的職業(yè)與場(chǎng)景概念設計,以考究的角色設計以及極致的動(dòng)作特效,致力于為玩家帶來(lái)沉浸式的游戲體驗。
2007
誅仙3 開(kāi)發(fā)商:完美世界
博思成立初期的合作項目,由3D設計副總監——郭榮敬參與部分3D角色的設計制作,原作由著(zhù)名同名仙俠小說(shuō)改編研發(fā),因此我們反復了解了原著(zhù)的內容,感受其中的內容與人物性格特征,使用了業(yè)內流行的制作技術(shù),配合全新游戲引擎,將畫(huà)面做到極致的精細以保證游戲的質(zhì)量及新意,從空間架構、陰影特效等方面顛覆傳統做出了革新,逼真的畫(huà)面效果與生動(dòng)的視覺(jué)特效保證作品質(zhì)量與同期作品相比上升了一個(gè)高度。
2018
幻想神域 開(kāi)發(fā)商:紫龍游戲
知名游戲廠(chǎng)商紫龍游戲的代表作品《幻想神域》曾于2014年榮獲臺灣GAME STAR線(xiàn)上游戲金獎,而作品部分3D場(chǎng)景的設計工作由博思動(dòng)畫(huà)總監——張懿珉 親自帶領(lǐng)團隊負責。考慮到作品總體以日系動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)為特色,團隊參考了日系動(dòng)畫(huà)特色,經(jīng)過(guò)了數次的重置與修改,并采用了業(yè)界一線(xiàn)的制作、渲染技術(shù),首次在手游中為玩家們展現一個(gè)全動(dòng)畫(huà)演繹的3D立體幻想世界。
2017
光明大陸 開(kāi)發(fā)商:網(wǎng)易游戲
即時(shí)MMORPG手游風(fēng)靡的當下,我們參與了《光明大陸》的3D制作,由博思設計組總監、3D角色設計總監——禹華杰帶領(lǐng)一線(xiàn)團隊制作。由于作品整體風(fēng)格以西方幻想為主,因此參考并致敬了眾多傳統美式RPG游戲,在復古幻想風(fēng)的基礎上,又顛覆了傳統手游風(fēng)格,團隊以精湛的制作技術(shù),為作品呈現了最為逼真的作品成果,一經(jīng)上線(xiàn)變受到了委托方以及玩家們的一致好評。
2016
新御劍情緣 開(kāi)發(fā)商:祖龍娛樂(lè )
作為中國游戲行業(yè)崛起的重要產(chǎn)業(yè)鏈,古風(fēng)游戲領(lǐng)域再一次被各大廠(chǎng)商所看重,我們與祖龍娛樂(lè )合作,共同開(kāi)發(fā)《御劍情緣》手游,參與其中部分角色原畫(huà)設計,由曾經(jīng)參與過(guò)如《寶蓮燈》等大型古風(fēng)項目的劉亞曼老師帶領(lǐng)團隊制作,為職業(yè)以及游戲體型進(jìn)行概念設計,在融合了傳統網(wǎng)游風(fēng)格要素的同時(shí),更添仙俠風(fēng)獨有的唯美與靈動(dòng),打造3D全境夢(mèng)幻仙境,引領(lǐng)國風(fēng)手游新概念。
2015
大話(huà)西游 開(kāi)發(fā)商:網(wǎng)易游戲
國內網(wǎng)游史上的經(jīng)典之作,更是不少人的童年回憶!博思與網(wǎng)易攜手與2015年推出了同名手游,由博思原畫(huà)設計組組長(cháng)李源監制,負責手游角色的相關(guān)設計。為了更符合IP在年輕人心中的印象,手游畫(huà)風(fēng)依舊傾向于小清新的Q版造型,渲染設計也偏向于暖色調,讓玩家們能夠在游戲中找尋到“歸屬感”,其清新、細膩的原畫(huà)畫(huà)面也符合了廣大大話(huà)玩家們回憶中的口味。